BRİÇSEVER DOSTLARIN BULUŞMA ADRESİ
  Lebensohl
 
LEBENSOHL 

   Matematik Profesörü Kenneth W. Lebensold, tarafından geliştirilmiştir.

    1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiğinde kullanılan konvansiyondur.

• 1) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduramayan;
       8-9 HCP ile KONTUR atar.
       10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   KONTUR   'yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT   2   3  
'yu durduramayan 10+ HCP ve 4'lü Majör ile
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor

• 2) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduran;
       10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir.
       Açan mecburi 3♣ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4'lü Majör sorar.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   2NT   KÖR'ü durduran 10+ HCP
3♣   PAS   3   Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor

• Önemli NOT : Rakip 2♣ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
                        Açan 3♣ dediğinde 3 ile Stayman yapar.

• 3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
       5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing değildir.
       Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   2   5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için

• 4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
       5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   3♠   5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing

• 5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiği renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
       2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   2NT    
3♣   PAS   3   5+ Karo ve 6-7 HCP davet

• 6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
       5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   3♣   5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT   2♠   3   5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT   2♠   3   5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.

• 7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya girişe KONTUR atarsa;
       8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♣   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
         Buna karşılık Açanın vereceği cevaplar :

       • a) Açanın 4'lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4'lü Majörü olabilir.
             Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.
             1. Öncelik bundadır.
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♣   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2   PAS   3   Açan 4'lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuş yaptı.
4           Açan Zona bağladı

       • b) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
             Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♠   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT           Açan PİK'i durduruyor 15 HCP
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♠   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT           Açan PİK'i durduruyor. 17 HCP

       • c) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
             5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3           Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.

       • d) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
             5+ 'lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.
Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2   KONTUR   8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS           Açanda 4'lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor,
5'li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.

• 8  ) Cevapçının 3NT'si 10+ HCP gösterir.
       Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
       Gösterebileceği 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♠   3NT  
10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4'lü majör veya 5'li minör yok, Pik'i durduramıyor.

• 9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der.
       Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   2♣   2NT   10+ HCP. PİK i durduruyor.
3♣   PAS   3NT   4'lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor.

• 10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7'li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.

Açan   Rakip   Cevapçı    
1 NT   3   PAS   Zayıf ellerle PAS geçilir.
        4  
10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz)
        KONTUR   Ceza Konturu (opsiyonel)
        4/♠   Oynamak için (Sign Off)
        4NT   Kantitatif
 
 
  Bugün 35 ziyaretçi (56 klik) kişi burdaydı! mkaleli21  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol