UYANDIRMA
TANIMI: RAKIPLERIN ACISLARI VEYA KONUSMALARI BASIT SEVIYEDE
KALMISSA 4.OYUNCUNUN KONUSMALARI UYANDIRMADIR.
AMAC RAKIPLERI DAHA UST SEVIYEYE CIKARMAK VEYA BIZIM
OYUNA KATILMAMIZ ICIN YAPILIR.
ARAYA GIRISLERDE NE KADAR TUTUCU DAVRANIRSAK UYANDIRMADA
AGRESIV OLMAK GEREKIR.EGER ARAYA GIRISLERIMIZ AGRESIV ISE
UYANDIRMANIN AGRESIV OLMAMASI GEREKIR.
1 SEVIYESINDE ACISLARI UYANDIRMA
DBL 8-11 HCP VEYA 16+HCP
1x 7-15 HCP
1NT 10-15 HCP ACIS RENGI MINORSE 12-15 HCP
DENGELI VEYA YARI DENGELI OLABILIR
ACIS RENGINDE KESER OLMASI SART DEGILDIR
2x 9-15 HCP 5+IYI RENK
JUMP(2) 10-15 HCP 6+RENK
JUMP(3) 10-15 HCP 7+RENK
2NT 18-20 HCP KESER VAR DENGELI VEYA YARI DENGELI
DBL NT 16-18 HCP KESER VAR DENGELI VEYA YARI DENGELI
CUE 2 RENKLI VEYA TEK RENKLI KUVVETLI EL
UYANDIRMA DBL'A CEVAPLAR
1§ PAS PAS DBL
PAS ?
1x NATUREL 0-11 HCP
2x NATUREL 12-14 HCP DAVET
CUE FG VEYA 4-4 MAJOR DAVET
1NT 8-12 HCP
2NT 13-15 HCP
3NT OYNAMAK ICIN
UYANDIRMA NT'A CEVAPLAR
1§ PAS PAS 1NT
PAS ?
2§ KUVVET SORUSU
2¨ TRANSFER ©
2© TRANSFER ª
2ª TRANSFER ¨
2NT NATUREL
1§ PAS PAS 1NT
PAS 2§ PAS ?
2¨ª KESER YOK(4'LU MAJOR OLABILIR)
2©/ª MIN.NT 4©/ª KESER VAR
2NTª MAX.NT 4'LU MAJOR OLABILIR (3§ RESTAYMAN)
3§ª MAX.NT KESER YOK
1¨ PAS PAS 1NT
PAS 2§ PAS ?
2¨ª MIN.NT KESER YOK(4'LU MAJOR OLABILIR)
2©/ª MIN.NT 4©/ª KESER VAR
2NTª MAX.NT 4'LU MAJOR OLABILIR (3§ RESTAYMAN)
3¨ª MAX.NT KESER YOK
1© PAS PAS 1NT
PAS 2§ PAS ?
2¨ MIN.NT KESER YOK(4'LU ª OLABILIR)
2© MAX.NT KESER YOK
2ª MIN.NT 4S KESER VAR
2NTª MAX.NT KESER VAR
3ª MAX.NT 4S KESER VAR
1ª PAS PAS 1NT
PAS 2§ PAS ?
2¨ MIN.NT KESER YOK(4'LU © OLABILIR)
2© MIN.NT 4© KESER VAR
2ª MAX.NT KESER YOK
2NT MAX.NT KESER VAR
3© MAX.NT 4© KESER VAR
|